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“趣味游戲”是體育游戲的延伸。而傳統(tǒng)體育運動大多是以比賽為目的,對參與者的體能和技能要求特別高。掌握一定的技術(shù)需要很長時間的訓練,只能適合少數(shù)運動員,不適合民族體育。趣味運動會是一項適合任何人群的健康運動。比如有“老公背著老婆”、“雙綁腿賽跑”、“運球”、“彈跳投擲水球”等好玩的運動。
趣味游戲的特點和意義:
1.項目具有創(chuàng)新性和耳目一新性:通過各種特殊新穎的設備,讓參賽群體感受新鮮,給視覺和聽覺帶來更多的享受,也讓參與者更加投入。
2.新穎有趣:運動簡單有趣,刺激有趣。通過解釋項目的概念和簡單的演示,可以了解游戲規(guī)則以及如何參與。大部分項目都是結(jié)合游戲形式的,非常有意思有趣的運動會.
3.參與性強:與傳統(tǒng)體育游戲相比,趣味體育游戲表現(xiàn)為群體的共同參與,幾十人甚至上千人可以參與一項趣味體育。脫離傳統(tǒng)的運動會,只能多人看,很少人參加。
4.參賽門檻低:彌補了傳統(tǒng)運動會只注重力量和速度的不足。有趣的運動對身體素質(zhì)要求不高,男女老少都有共同參與的經(jīng)歷。
5.活躍氣氛:因為趣味性運動要求不高,只需要很小的面積,觀眾和選手的距離很近,場地和場地渾然一體。開幕式、比賽、頒獎全過程的氛圍非?;钴S、生動。
6.可控性強:因為有優(yōu)秀的裁判組,詳細的項目規(guī)則,以及一個無止境且環(huán)環(huán)相扣的項目評分統(tǒng)計規(guī)則,活動才能順利進行。
7.有很多項目,不像類似和傳統(tǒng)的項目,每天更新,每天創(chuàng)造,讓興趣得到充分延續(xù),從而達到體育鍛煉和團結(jié)協(xié)作的目的。
項目優(yōu)勢:
1.高度安全。
傳統(tǒng)競技體育項目一般都是競技性的,風險因素比較大。而且在日?;顒又校话氵x手是非專業(yè)人士,沒有專業(yè)指導,對設備的安全使用缺乏認識,動作不規(guī)范。比賽過程中很容易造成運動事故,但是參加有趣的體育比賽就沒必要這么考慮了。有趣的運動項目一般都比較好學,不需要專門訓練。比賽過程中,有趣的運動器材大多是充氣、布匹、木質(zhì)的器材,危險性較小,對選手的專業(yè)技能沒有特別要求。比賽規(guī)則也簡單易懂。在準備比賽時,充分考慮了組織安全,醫(yī)務人員會跟隨,從而保證了每位選手的安全。
2.充分參與。
快樂足球,因為傳統(tǒng)競技體育普遍強調(diào)單項技術(shù),速度單調(diào)乏味,使得運動員缺乏興趣,所以很多人不愿意參加。這樣運動會就達不到預期的效果,浪費人力物力,讓員工感到厭煩和抵觸。
然而,有趣的游戲不是。因為組織趣味游戲的目的是以樂趣為中心,以參與者對運動快樂的體驗為首要理念,在充分考慮員工業(yè)余運動的基礎上進行設計,可以吸引更多沒有運動基礎的員工參與。